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2007年12月16日 星期日

戲,如人生?

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遊戲玩久了,不免會想到一個問題。


通常我們會喜歡一款遊戲,除了其程式本身所附帶的幻想空間外,經常是因為它讓玩家們覺得自己「身歷其境」,融合進了遊戲本身。「如果是我自己在裡面該有多好」,這樣的想法便產生而出了。

這樣「身歷其境」簡簡單單四個字可能不會讓你想到什麼,但是如果我們再深入一點,將字分解開來。瞧,「身」這個字便是個連結的點了。

接著,我們來談談正題吧。

追根究底,到底遊戲的世界是因為像現實世界的進行相像,還是現實世界就如同遊戲世界裡一樣的道理?或許你可能還不太明白,這究竟跟「身」這個字有什麼關係,那就讓我來舉個例子:在一般無論是單機遊戲,或是線上遊戲裡,最常見的不外乎是主人翁的角色修練---等級、能力數值、財富、裝備、道具、習得能力等,藉由不停的攻擊程式中的妖怪來增強自己上述幾個項目。

你會不會覺得這一幕似曾相識呢?讓我們再看看另一個例子:很多年前某公司曾經出了一款相當知名的遊戲---「虛擬○生」,遊戲以主人翁快速的一生為主軸,藉由玩家的選擇與運氣不同,發展出各式各樣不同的人生。在這之後,當然還有很多「虛擬」的系列,好比「虛擬○民」、「虛擬○市」等,多得不勝枚舉。我們或許會問:「為什麼遊戲中跟我們生活有許多相似之處?你看,這個練功的動作就好像是我們每天讀書、工作,得來的經驗值和金錢,去買更好的生活必需品,增加自己在生活上的便利與品質。」

是的,那究竟是現實像遊戲,還是遊戲像現實?還是說,只要是人類創造出來的文化,由於是從人類的角度出發,所以這樣的「人文」是人類所能”Touch”到的範圍,我們正覺得熟悉的,引發相同感受的東西,才會去玩、接觸。這正好比一本書、一篇文章、一齣劇本,我們總是要寫入與讀者有所「關連」的點,讓他們覺得「身歷其境」、「似曾相識」,或者「根本如是」,這樣的作品才會有廣大的人們所歡迎。

終究,還是人們創造出了像是屬於我們生存的空間,那虛擬的玩意兒。如果由你舉例,你會說是這遊戲就像我們的人生,還是我們的人生就像眼前的這遊戲?

同樣地,戲劇如是。許許多多的人說:「人生如戲,戲如人生。」這樣虛虛實實的問題,不斷在上台與下台的鞠躬間交縱著。只是,會有多少人記起,我們,終究一天會在舞台上真正落幕。
這回,不是戲劇,也不是遊戲。

GAME OVER---Forever.









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